SOLAHANPU의 시작 (Designer's story)

SOLAHANPU 디자이너인 Sola는 어린 시절보다 물건의 구조를 조사하고, 입체 공작을 하거나, 그림을 그리는 것이 매우 좋아하고 무언가를 '창조'하는 것에 대해 강한 호기심을 가지고 있었습니다 . 동시에 생각나면 바로 행동으로 옮기는 성격으로 10 대 중반보다 일본 이외의 해외를 보고 견식을 넓히고 싶다는 강한 생각 도 가지고 있었습니다.

20 세 전후의 무렵, 우연히 프랑스에서 일하면서 생활할 수 있을지도 모르는 기회가 있어, 외국어는 할 수 없어도 해외를 알고 시야를 넓혀 많은 모험, 경험을 하고 싶다, 자신을 단련하고 싶은 등의 기분이 원래 있었던 나는 당시 아직 해외 경험은 없었습니다만, 이것을 기회에 해외에 나가려고 결심했습니다. 그리고 여행을 위해 집중하고 4 개월 정도 돈을 모아 마침내 프랑스로 날아갔습니다. 결국 그 일이나 정주의 기회는 놓쳐 버렸 습니다만 앞으로도 해외를 돌아다니고 싶다는 기분이 식지 않고 그 후에도 유럽 각국, 미국, 아시아 각국과 몸 하나로 각국을 둘러싼 여행을 시작했습니다 .

처음에는 단기간에 일본으로 돌아와 일정 기간 일해 돈을 모아 또 해외로 나가는 흐름이었습니다 만 그 중 다른 나라에서도 일을 찾을 수 있게 되어, 일과 여행을 교대로 바꾸는 흐름이 완성되어 갔습니다. 알래스카 의 대자연에서 의 어업 이나 캠프하면서의 생활 , 독일에서 절약을 위해 싼 빵만을 먹고 보낸 날마다 , 홍콩에서 일본어를 가르치면서의 생활 , 이탈리아, 미국 에서 강도에 만날 것 같게 된 것 등,, 다양한 경험이 늘어나 갔습니다. 영어, 중국어나 다소의 그 외 언어도 이런 흐름 속 가는 곳마다 현지의 사람과 교류하면서 바로 실천 방식으로 기억해 갔습니다.

여행중의 몇 년은 최저한의 경제 수준이었기 때문에 여유가 있을 때라도 유스 호스텔(당시는 구미 각국에서 도미토리라고 하는 다인수 1 15-25 달러 정도 ), 여유가 없을 때는 야숙할 수밖에 없는 상황도 적지 않았습니다. 이런 각국을 둘러싼 서바이벌적인 상황 속에서 서서히 짐을 최소화하는 의식과 기술이 몸에 대해 작은 어택 자크와 지갑만으로 행동하게 되었습니다.

왜 이런 적은 짐으로 할 필요가 있었을까라고 하면, 당시는 경제적 여유가 없고 언제 어디서 자는지 모르는 상황하에서 짐이 많으면 움직이기 어렵고, 짐을 없애지 않도록 관리하는 것이 곤란해지는 등의 배경이 있었으므로, 자연스럽게 이렇게 되어 갔습니다. 지갑에 관해서 해외 여행시는 귀중품 관련은 분산해 가지고 다니는 것이 좋다고 하는 의견도 있습니다만, 나의 경우는 일괄 관리로 지갑에 여권도 모두 넣어 지갑 체인으로 고정하는 방식을 선택했습니다. 지갑을 주머니에 넣은 채 자는 것은 참으로 , 안전을 확보할 수 없는 장소에서는 바지 안에 버려 자는 일도 있었습니다. - 수하물이 적을수록 움직이기 쉽고 관리하기 쉽습니다. - 이것은 단절리라는 개념에도 일치할까 생각합니다. 단지 짐이 극단적 으로 적기 때문에 (미니멀) 너무 입국 관리국에서 괴롭혀 " 너는 스파이인가? " 라고 조사를 받고 아무것도 문제없는 것을 확인한 후 드디어 석방된 것조차 여러 번있었습니다. 묵는 곳에 관해서는 각국에서 일이나 주거를 확보할 수 없는 사람을 위한 정부나 각종 단체가 운영하는 시설(미국에서는 쉘터의 호칭)에도 신세를 졌던 적이 있습니다.

그 후 약 10 년이 지나 그 때는 중국에 있었습니다. 그런 어느 날, 어떤 사건이 있어, 한정된 인생 속에서 사람이 사는 의의 란 무엇인가 를 생각했을 때, 자신이 좋아하는 일, 달성하고 싶은 것 등에 적극적으로 도전해 가면 안 되는가 하는 생각이 강해졌습니다. 그때 자신을 위해 만족하는 지갑을 찾을 수 없는 상황, 이전보다 생각 그렸던 지갑이나 가방 등의 설계안을 맞추어 스스로 설계한 제품을 만드는 브랜드를 만들려고 생각한 것이 SOLAHANPU 의 병아리형이 되었습니다.

그러나 실제 생산이 될 것이라고 생각했던 것보다 쉽지 않은 것을 알았습니다. 처음 에는 제품의 스케치와 치수도면 등을 작성, 사용소재나 부품등도 선정, 인터넷이나 투테로 공장을 찾아 반입해 제작을 의뢰하는 것도 수천개라는 로트 최저 요구가 있거나, 원래 팔릴 것 같지 않기 때문에 의뢰는 받지 않는 등 어려운 정황이 계속되었습니다. 간신히 맡아 준 공장에서도 지정의 치수나 형상과 전혀 다르거나, 지정 소재나 부품을 마음대로 바꿀 수 있거나, 납기도 늘려 무제한, 어떻게든 완성된 시작을 봐도 이쪽의 이미지와 완전히 다르거나 등, 모든 문제에 직면했습니다. 그렇게 몇 번이나 반복하지만 결국 시간만큼 점점 지나가고 고객에게 팔리는 품질의 제품을 처음으로 할 수 있었던 것은 개시로부터 약 2년 후의 일이었습니다. 그러나 그 후에도 여러가지 생산의 문제가 해결되지 않고 서서히 스스로 만드는 방향으로 시프트해 갔습니다.

원래 좋아했던 입체 공작이나 그림을 그리는 것이 도움이 되어, 합쳐서 CAD계, 그 외 디자인계 소프트, 크래프트 봉제 나 형지 제작도 공장에서 본 것을 참고로 하거나 독학으로 기억해 가기 시작작 이나 소량의 생산을 할 수 있는 기술을 익혀 갔습니다.

2016 년, 일본에서는 최초의 제품이 되는 얇은 지갑 「 Tenuis(테뉴이스) 」가 저명 미디어의 라이프 해커님, 기즈모드님이나 그 외 미디어님에게 소개되어 단번에 알려졌습니다. 같은 해 후반에는 최초의 인터넷 캠페인 참가로 후계판의 「 Tenuis2 」를 공개, 300 명을 넘는 분들로부터 지지를 받고 일본에서의 활동이 늘어나는 발판이 되었습니다.

요즘은 아직 소수 의 장인만으로의 제작이었습니다 만, 그 후 수년에 걸쳐 생산수가 계속 증가했기 때문에 협력 공장을 찾는 것도 일본에서 제작 가능한 곳이 발견되지 않고 다시 해외의 공장에 옮긴 시기도 있었습니다. 그러나 이들의 해외 공장에서는 프로토타입 시는 정중하게 만들 수 있었다고 해도, 막상 본 생산이 시작되면 이쪽의 요구를 무시하고 잡잡한 제작을 하거나, 지정 이외의 재료를 사용하거나, 아무리 들려도 도중 경과가 전혀 모르는 상황이 계속되거나, 계약한 납기가 완전 에 지나고 있는데 그것에 대한 반응이 전혀 없는 등, 아무리 시행착오하려고 품질면, 납기면 등 으로 우리도 한계를 느끼고 피폐해 온 거구, 역시 우리가 요구하는 품질, 물건 만들기 체제는 일본이 아니라고 안된다는 것을 다시 강하게 인식하기 에 이르렀습니다 . 하지만 실은 2010 년경 부터도 일본 제작 공장을 찾고 있었습니다만 SOLAHANPU 제품의 제작 공정이 복잡한 일로 일본에서도 장기간에 걸쳐 기술적, 조건적으로 맞는 곳을 찾지 못했습니다. 그 점은 일본, 해외에 관계없이 할 수 있는 곳, 할 수 없는 곳은 분명하게 나뉩니다. 그러나 우여곡절을 거쳐 2023 년 이후는 독자적인 장인 및 공방을 중심으로 드디어 만족스러운 일본 생산을 확립했습니다.

이 자리를 빌려 오랜 세월에 걸쳐 SOLAHANPU 를 지지해 주시는 여러분께 두꺼운 감사를 드립니다. 우리도 계속해서 기능과 미관을 겸비한 제품의 디자인 및 창작 활동 전반을 계속해 나가고 싶습니다. 고객보다 의견이 있었을 때도 겸손한 마음으로 받아들여 자기 반성을 실시해 SOLAHANPU 가 더 성장해, 보다 많은 분에게 받아 주실 수 있도록 정진하는 소존입니다.